腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

最近更新的王者荣耀全新UI2.0,遭到网上各种吐槽。那么究竟是什么原因呢?我早些年从事游戏行业,本人也是把游戏作为一个喜欢研究的垂直领域。所以,这次更新其实这里面有很多猜测,让我们探讨一下。

王者荣耀是中国最火的游戏,2018年在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比该作2017年16.1亿美元的营收,2018年增幅高达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份。

腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

这个信息告诉我们什么?因为这个是国外的数据报告,而国内安卓阵营都不知道Google play是什么鬼。所以,主要营收是来自于苹果的Appstore。

那么有人疑问了,全球别的国家可能玩王者荣耀啊,他们可能来自于Android的。

因为王者荣耀主要存在于中国区的游戏市场,其他地区玩的是王者荣耀国际版,也就是亚运会那个传说对决。而传说对决的发行商是新加坡的garena,当然主要核心开发还是腾讯的天美工作室。

也就是说,仅仅Appstore中国,王者荣耀就获得了差不多19.3亿的营收。再忽略一些其他因素,15亿应该是有了吧。

然后苹果充值,也就是传说中的IAP,会抽成百分之三十。也就是说一个王者荣耀就为苹果创收最少5亿。

当然我们是四舍五入,就算是5亿,5亿美金!这个数额怎么样。Appstore全年全球营收是226亿美金。全球全年,包含移动端Appstore和mac端的Appstore。也就是一个游戏带来大约3%的收益。这个数额很大的,最大的是这些用户群对iOS平台的依赖性。

腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

那营收方面和苹果有挂钩,我们先看看微博当中对新版本的吐槽!

总体吐槽游戏闪退,建模辣鸡,官方没反馈,安装包大等问题!

而出现游戏最大问题的重灾区就是iPhone 6和iPhone 6P这两款机型,6和6s也略显尴尬。以下我们都简称为『iphone6』。

基本上只要是iPhone6,你玩必定闪退。闪退会扣分,会禁赛。甚至王者荣耀闪退还上了热搜!

既然这么不得了,官方是不是得回应一下呀。回应了...

官方是给补偿、然后修复了充值bug。然后就没有然后了...

既然给了补偿还不错是吧?实际上如果说iPhone6系的老机型玩家,最少也玩了两三年以上,这点补偿也没什么意义。修复了bug,还是充值系统的。玩都玩不了,还怎么充钱呢?闪退问题,也是含含糊糊的回答。

仙哥本人从这个游戏开服第二天开始玩,当时是15年吧,在后来断断续续玩,18年玩的少点基本上就拿个赛季皮肤。一方面是比较忙,另外也有点卡。晒一下满英雄的账号。

不是炫账号有多好,只是说可以证明本人对王者荣耀的了解程度。

官方基本不回应,甚至有玩家在贴吧吐槽闪退,被禁言了!

那么问题来了,这次更新的最大影响者就是iPhone6系的游戏玩家。闪退也就意味着你要么换手机,要么就选择离开。网络上纷纷吐槽iPhone6不配玩王者荣耀。那么我们就此事件进行推理!

福尔摩仙带你探案了...准备好了么...

前面讲到的是此次事件的大概背景,我们来挖一挖其中的奥秘!

疑问1:官方是否是真的想淘汰老旧机型?

我们都知道王者荣耀上线新版本要经过内测,也就是团队内部成员测试。然后到外部内测,也就是体验服。然后体验服经过一段时间,还有几天的抢先公测版本。然后是线上版本

所以,既然是闪退这种严重的错误类型,应该在内部测试的时候应该解决掉才对。

普通中小型团队都知道APP闪退是致命的,技术完备的大型企业自然也是知道的。

所以...

官方是默认这种事情存在的...

既然允许上线,肯定不可能测试团队有失误,也不可能是普通游戏策划有失误。而是团队高层做出的决策!高层默认这件事允许发生。

既然能做到这个位置,自然知道严重性。这也是经过各种会议以及各种数据讨论而最终决定的。

从官方解决问题的态度来说,又上了热搜,这件事已经非常严重了。

官方推诿,不出声,是因为高层正在开会决策中...

疑问2:是不是真的因为iPhone6系列被市场淘汰了,承担不了游戏?

要知道iPhone6是14年苹果上线的产品,至今已经过了四五年的时间。要是说配置现在很好,那肯定不是。但是该版本的用户的存在很高,日常的基本使用虽然有所卡顿,但是还不至于彻底报废。iPhone6系也是近几年用户量最高的苹果移动端产品。

虽然iPhone6系的RAM是1g,但是运行老版本王者荣耀以及海外版传说对决还是绰绰有余。开中等画质还可以,最次开个低画质也还能用。

所以说,彻底淘汰iPhone6系还不太正确。

疑问3:王者荣耀不能跨平台数据同步吗?是技术不允许吗?

跨平台这种事在国内最常见,而最先引领这个操作的就是腾讯游戏。

久而久之,人们自然的以为:iOS和Android设备是无法数据同步的。这是一种假象。

早期,腾讯为了区分两个设备群体,分为两种设备的游戏大区。

一方面,方便管理、数据上也方便处理。另一方面是,因为有Appstore的30%提成,所以对于iOS用户来说,放在一起游戏是不公平的。

另外,早期移动设备市场还比较混乱,苹果就是高端机,安卓就是中低端的机器。区分用户对于腾讯来说也是有一定好处的,方便不同的运营策略。而苹果用户换机会换苹果,这个是大概率事件。根据二八原则,这对于大部分用户还是相对公平。安卓换苹果的话,需要重新充值,而换过去的用户就相对稳定一些,所以烤牢了用户,充值的仍然会充值。

而如今,安卓机不再是以前的安卓机,各方面也是具备一定的竞争力。而近两年的竞争力直接对标苹果。前一阵苹果股价跌疯了,也是一种体现。

另外所谓的爱国风、还有是手机的性价比来说,很多苹果用户想换回安卓。

这就导致,如果你还想玩王者荣耀,必须重新去充值!要么,换iPhone或者不换。

那么,这个技术上真的行不通吗?

对于腾讯这个体量的企业,这种技术基本上是毛毛雨。

由garena运营的王者荣耀国际版传说对决,是跨平台数据互通的。实际上,在全球范围内来说,大部分游戏都是允许数据互通的。

而Appstore的iap是要求虚拟交易必须交30%,这个虽然是硬性规定,但是并不是不允许数据互通。

所以,跨平台数据互通是可行的,没有技术壁垒,也没有特别的运营限制。

疑问4:此前说腾讯和苹果有合作关系,是什么关系呢?

在之前,苹果因为微信的打赏功能和腾讯撕了一波。后来呢,又和好了呢。在17年中旬,马化腾和库克进行了更深层的合作关系。其中包含微信、QQ基于iOS的拓展能力、腾讯安全产品基于iOS的更多拓展能力。另外还有很多内部合作事宜,对外也是不会公布的。估计只有腾讯高层和苹果方面知道到底有哪些其他的事宜。

那么通过上面的种种疑问的解读,我们可以猜想出一些事件背后的故事...

没错就是苹果!

即便不是,也是一个重要原因。

王者荣耀的玩家有多少,我们看看直接的好友列表就知道了。10~40岁这个年龄层的人,为估计也有六七成玩过王者荣耀吧。持续玩的骨灰玩家怎么说也有三成以上。微信DAU10亿,也就是说有3亿左右是王者荣耀用户。就算iOS和Android用户是50%比例,也有1.5亿。再忽略容差,1亿没问题吧。也就是说中国每14亿人有1个人玩王者荣耀。再严谨忽略一下,放大二倍,也就是30人里面应该有一个玩王者荣耀的。再放大一下,50人里面应该有一个玩王者荣耀。这个数量级也不小吧。

那么通过游戏套牢一个移动使用者的策略,看起来还是可行的。

iPhone不景气,新产品销售不好。如果通过一款游戏来带一波节奏是不是美滋滋。

iPhone用户里面大部分人都有所充值,即便充值少的,也因为玩的时间比较久而具有大量的游戏道具。

如果这个人喜爱这个游戏,那么手机设备跟不上,他很可能会选择新机器。我估计是最初的营销想法。

而iPhone6系因为运存1g,也是使用者很大的群体。逼着他们换机,看起来也是好的想法。

所以,就出现了如今的情况。

但是,持有这部分设备的玩家大多数都是骨灰级玩家,也是充值等方面较多的玩家。

如果换机,想换的话应该在早期有所卡顿的时候换了。游戏充值几千上万,但是不愿意换一个设备,这是为什么呢?因为他们没有换机打算,至少没有换一个新的iPhone的打算。

那么如果真的官方想筛出这批用户,他们会怎么办呢?

换个苹果,这种情况应该不高。那么换安卓呢?不甘心,还需要重新玩。所以,很大程度的选择离开这个游戏。

王者荣耀的高层不傻,如果仅仅是技术失误的话,他也做不到这个高层位置。因为这里面多半是存在利益关系,没办法而为之。

所以,官方后续的做法也将决定这个游戏的未来。

腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

如果王者荣耀未来策略是好好做游戏,改变策略,那么怎么改变最符合玩家都预期呢?

1、好好优化程序运行内存和程序占用存储空间的大小,至少,运存是低端机玩游戏的基础。

2、出现精简版的王者荣耀,供低配玩家使用的版本,不追求好的特效。

3、跨平台数据互通,爱国安卓机的节奏会越来越猛。

4、天天出召唤老玩家活动,是不是应该考虑老玩家为什么不玩?主要是无法活动以前的游戏体验。

腾讯反向助力苹果?王者荣耀2.0改版有猫腻?

以上主要是三条改进,如果官方优化了一条,说明官方还是打算对用户负点责任。如果优化两条,说明官方是打算好好做游戏。如果优化三条,说明腾讯放弃了一些利益,好好的做游戏。如果,没有一条,也许未来,王者荣耀也就是记忆里的一个名词而已。