【94产品网专题文章】聊一聊手游的发展史

之前大家知道我总说社交方面的东西,手游方面有人朋友电话联系我说让我讲一下手游的情况。
大家都知道我之前做过手游的,而本人从2002年就开始见证着手游的发展。
90年代后期-2002年的手游
多以系统自带的《贪吃蛇》《推箱子》《俄罗斯方块》等这种较为简单的游戏,此处不多做枚举。当然这个时代基本上都是黑白机,图片彩色请无视。
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2002-2009年的手游
手游早在2002-2009年左右主要以塞班OS和javeme类型的手游为主。
那个时代的手游主要以单机类型的手游为主,在05年之后网游衍生了一些,而衍生的网游主要是以棋牌类,休闲类以及养成类较多。
这个时代单机主要体现在,竞技类,rpg类,棋牌类以及休闲类。
由于屏幕的制约和系统的制约,这个时代的游戏虽然略显粗糙,但是可玩性还是蛮强的。和PC的网游相比,这个时代仍旧是网游的天下。
记得当时比较火爆的游戏《关公战秦琼》,《纳尼亚战记》,《黑白棋》,《斗地主》等这种类型的游戏。
这个时代开始很多玩心比较大的人,会在没有电脑的情况下去玩手游进而去通关。
而后来一些游戏采用sp业务,进行相关的收费游戏,这里包括单机和网游两种。主要是道具收费及关卡收费为主。
当然也有一些披着游戏的外壳进行诈骗,个别不太谨慎的人可能在那个时代骗过一些话费。
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2009-2011年的手游
从2009-2011年这个时代是一个手游进化史,因为这个年代出现了两个新系统android和iOS。
从09年开始传统的塞班和javame开始急速衰退,当然他们的游戏也就越来越少,最后几乎现在没有人玩了。
由于android和iOS的出现,手游开始了新时代的探索期,而这个时代的游戏无论从画质还是趣味性都得到了提升。
这个时代最比较出名的几个游戏《植物大战僵尸》《水果忍者》《会说话的汤姆猫》《愤怒的小鸟》《跳雪人》《鳄鱼》等等,可玩性的提升,让更多厂商
开始向手游端发展,而这个时代仍旧以单机为主,网游也是比较简单的网游。各个厂商在这个时期进行探索,迎合互联网发展的热潮。
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2011-2013年的手游
2011-2013年这个时代是手游的上升期,在这个时期很多手游做的更加成熟,也衍生出一些网游。
这个时期类似《保卫萝卜》《拳皇系列》《植物大战僵尸2》等多种游戏更加有趣味性,当然这个时期道具以及关卡收费更加明显了。
如果会点技术的人有办法修改代码去解决收费问题,我不会说当年站长这么干过。这算这个时期的小时代。
真正更多人意识到网游的开始应该说是13年时候的腾讯,腾讯当时微信出现了《打飞机》,大家拼手速,刷排行榜,全民游戏有所崛起。
那个时代,你要是不玩《打飞机》,你都out了。可以说微信这个H5网页让手游有促进作用,与此同时腾讯率先引领了手游的开启。
《全民系列》《天天系列》的各种休闲类的小游戏开始崛起。这个时期以休闲类小游戏崛起开始。
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2014年的手游
这一年之所以拿出来,因为这一年是手游的崛起之年。在13年下半年到14年这一年多时间,手游迅猛发展。
这个时代初期以卡牌类为主,各种卡牌游戏,结合各种IP衍生很多题材的卡牌。卡牌游戏的好处是省时省力,休闲一些。大部分是中午和晚上
用点时间去玩,随着这个时期开始充值系统发达和方便,游戏收费也比较常见了。
玩个手游貌似都来个首冲,然后有些玩家陆陆续续的充钱提升vip的等级,套路么都差不多的。
这个时期跑酷类游戏也比较流行,各种各样的跑酷类游戏,也掀起来玩家的热潮。
同样属于休闲游戏的《消消乐》这类游戏也开始崭露头角。
14年的后期u3d技术的流行,游戏又进入了新的高潮。
moba类和rpg类的游戏开始崛起,更炫酷的画面,更高级的操作,让人们开始了手游时代,从而逐步的减少pc游戏的游戏时长。
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2015-2016年的手游
15-16年这两年游戏类型特色不明显,只是游戏做的更加精良。
当然这两年还有一种现象就是IP现象,各种动漫,电影,电视剧神马的一出现,或者是N年前的单机网游神马的手游化,都会变成手游。
IP时代的游戏的缺点还是有的,有很多部分的跟风IP手游,寿命真的短的不要不要的。。。。
这个时代卡牌游戏越来越少了,只有少数卡牌游戏还有一些玩家。
这个时代竞技类游戏开始崛起,做的最成功的当然是腾讯的moba类游戏《王者荣耀》,moba类的游戏我都玩过,天美的这个moba类游戏
确实抓住了竞技游戏的核心,算是lol和dota玩家及其他玩家都会喜爱的游戏。
这个时代休闲类游戏依旧很流行,简单随意是这类游戏的核心。
这个时代的经典IP还是一直稳定的,这当然要说是网易的西游两大巨作。
更多的游戏类型也慢慢的从传统的PC网游移植到手游端。这两年出色的算是枪战类的和国战类的游戏。
当然又衍生一些VR,AR游戏,这里就不多说了。
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那么未来手游将会如何发展呢?
其实之前几年的游戏的趋势,我很早就预测出来了。
手游的特点,便携性是核心。
从可玩性的套路来说,其实一方面是传统PC网游的玩法移植。另一方面是从手游的特点衍生出的一些游戏。
更精良的画质和更有趣多元化的操作是一定的。
影响手游的发展还包括一些新的硬件以及软件技术,硬件外设的玩法以及软件内部突破提升方面。
未来主要游戏的格局大致有几种:
moba类游戏,RPG类游戏,休闲类游戏,有特色的养成游戏,教育类游戏,健身类游戏,益智类游戏,真人互动类,环境类游戏等多种类型游戏。
其中几种类型可能你没听说过,因为是我猜测的几种发展类型的游戏,让我们拭目以待吧。
后续内容我会再之后再写一篇手游未来发展的展望。
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发布日期:2016年09月13日  所属分类:产品经验